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機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè):2022年全球移動(dòng)游戲收入有望超過1360

2022-06-29 09:58 來源:環(huán)球網(wǎng) 閱讀數(shù):656

【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報(bào)道】6月29日消息,data.ai日前預(yù)測(cè)稱,全球移動(dòng)游戲收入有望在 2022年超過1360億美元。

data.ai發(fā)布的2022年第二季度市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲在本季度產(chǎn)生的收入比2019年第二季度高出30%。

按類別來看,根據(jù)data.aiGame IQ的數(shù)據(jù),季度環(huán)比增長最快的子類別是:排名第一的 MMORPG(角色扮演)、排名第二的 MOBA(動(dòng)作)和排名第三的 4X 行軍戰(zhàn)斗(策略)。僅MMORPG(角色扮演)就在2022年第一季度產(chǎn)生額外3.8億美元的用戶支出,這將推動(dòng)第二季度用戶的總支出超過24億美元,同比增長20%。

此外,2022年第二季度兩家應(yīng)用商店每1美元的支出中,都有65美分花在游戲上。游戲在Google Play平臺(tái)的支出中占了72%,在iOS商店中占了62%。

值得關(guān)注的是,移動(dòng)游戲領(lǐng)域在下載量方面的影響力有限,但在一定程度上仍占據(jù)著應(yīng)用領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。data.ai報(bào)告顯示,第二季度游戲下載量占Google Play總下載量的44%,占iOS總下載量的 27%??傮w來看,與2019年第二季度相比,2022年第二季度的平均每周游戲下載量增長了25%。

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