【環(huán)球視線】游戲出海:直播+互動 云技術(shù)支撐構(gòu)建云游
【環(huán)球網(wǎng)科技報道 記者 勃潺】游戲、直播、互動以及云宇宙,這幾個熱詞都集中在了Pwnk身上。作為互動游戲直播平臺,Pwnk集合了游戲的娛樂性和直播的互動性。根據(jù)目前公開數(shù)據(jù)顯示,其4月底推出的首款游戲《Pwnk: Stream Battle Royale》在Steam上擁有著不錯的數(shù)據(jù)表現(xiàn):游戲吸引了超過1000名主播加入了Pwnk的Discord社區(qū)。這也從一方面驗證了Pwnk商業(yè)模式的可行性。
在Pwnk項目創(chuàng)始人濮冠楠看來,Pwnk本身能夠無縫融合游戲娛樂和直播娛樂,集中了游戲和直播的優(yōu)勢,希望能夠創(chuàng)造屬于年輕人的新一代娛樂體驗。
直播+互動云游戲新體驗
Pwnk是由國內(nèi)游戲廠商FunPlus趣加內(nèi)部孵化的大型互動沉浸式云游戲平臺。從團隊組成人員來看,團隊成員都是行業(yè)內(nèi)的大咖級人物:項目負責(zé)人濮冠楠曾在Facebook任職5年,后扎根Meta做到大中華區(qū)負責(zé)人的職位,現(xiàn)擔(dān)任FunPlus商務(wù)副總裁兼Starscape公司創(chuàng)始人兼CEO。;產(chǎn)品負責(zé)人Dawei Lu來自CurseVoice公司,曾擔(dān)任《Cooking Battle》制作人;技術(shù)負責(zé)人張峰禎曾是天美工作室主程級人物,經(jīng)歷過《天天愛消除》《王者榮耀》等項目;美術(shù)負責(zé)人杜自強也曾是天美工作室的主美級大佬,參與過《王者榮耀》《圣斗士星矢移動版》等多個項目。
Pwnk的特點是將游戲娛樂與直播娛樂相融合,為全球玩家提供新一代沉浸式娛樂互動體驗。目前,在Pwnk平臺上,主播通過互動游戲與觀眾互動,獲得粉絲的支持。粉絲成為Pwnk 現(xiàn)場游戲節(jié)目和游戲派對的參與者,幫助喜歡的主播贏得戰(zhàn)斗,同時獲得裝飾品、主播虛擬形象和寵物等虛擬收藏品,從而在戰(zhàn)斗中變得更強大。
大多數(shù)人對直播互動游戲還很陌生,但事實上,這種新興模式在行業(yè)內(nèi)被認為具有“未來游戲趨勢”的價值。今年年初,一款叫做《Rival Peak》的游戲就做到了5萬網(wǎng)友同時在線,單集播放超千萬的規(guī)模。
在濮冠楠看來,游戲的優(yōu)點是高度互動,具有多樣化的可收集物品,但缺點也很明顯:大部分游戲沒有真人的實際反饋,游戲的生命周期也有限,休閑類游戲變現(xiàn)能力弱。而直播娛樂恰恰能夠彌補游戲的缺點,其作為一個平臺化的服務(wù),生命周期很長,內(nèi)容比較多樣化。
濮冠楠介紹,Pwnk將游戲娛樂和直播娛樂的優(yōu)點融合,實現(xiàn)真人即時反饋、大規(guī)模實時參與、有更長生命周期的娛樂形式,同時高度互動,可以搜集多樣化的虛擬物品。Pwnk平臺讓用戶隨時可以參與游戲,像在直播平臺一樣,即來即走。
目前,Pwnk的部署和運營以美國為中心,輻射英國、加拿大、法國、意大利等國家。濮冠楠介紹:“未來將通過產(chǎn)品化、非運營化的方式,覆蓋日本、東南亞以及中東一些國家?!?/p>
實現(xiàn)低延時 繞不開的云技術(shù)支持
整體來看,Pwnk的切入點是以產(chǎn)品化的方式,把游戲和直播結(jié)合在一起,提供符合觀眾交互行為的針對性反饋,同步給主播,這也是互動直播游戲的核心規(guī)則。隨后,平臺結(jié)合云、互動直播流媒體等技術(shù),逐步擴大可同時參與的用戶數(shù)量,并且提高游戲的品質(zhì)。而隨著基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,軟硬件結(jié)合的加強,落地應(yīng)用場景的不斷豐富,直播互動云游戲有望形成新的“元宇宙”世界。
而Pwnk這種模式的實現(xiàn)有賴于云計算技術(shù)的強力支持。
2020年11月,Pwnk開始在云計算平臺上進行研發(fā),2021年1月,直播平臺上線測試。目前,Pwnk已經(jīng)開發(fā)了為主播提供的PC客戶端,主播使用Pwnk PC客戶端與來自Twitch、Youtube、Meta等流媒體平臺的所有粉絲互動。在這些流媒體平臺上,粉絲不需要下載Pwnk即可以使用評化與主播互動。
事實上,單從技術(shù)的角度來看,在Pwnk研發(fā)過程中,基于流媒體、基于云的互動游戲是一件非常前沿的想法,主要的技術(shù)挑戰(zhàn)在于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是否能夠?qū)崿F(xiàn)平臺構(gòu)想。跨國、跨區(qū)域的直播平臺搭建是一連串復(fù)雜的過程,從視頻流的推送,到視頻流的編碼、解碼,再到按照客戶端不同的位置推送到就近的CDN,中間這么多的環(huán)節(jié),如果延時問題降不下來,Pwnk的構(gòu)想就無法變成現(xiàn)實。
技術(shù)問題如何解決?亞馬遜云科技為Pwnk提供了解題思路:通過Amazon Interactive VideoService (IVS)服務(wù),將延時降低到1秒。這一目標并不容易實現(xiàn),濮冠楠介紹,在測試初期,延時有15秒之多,后來降到8秒,但仍然不能達到流媒體直播+實時互動的要求。
解決這個技術(shù)難題成為兩個團隊的目標。亞馬遜云科技的服務(wù)團隊跟Pwnk團隊聯(lián)合攻關(guān),最終讓延時降低1秒。在這樣的技術(shù)基礎(chǔ)上,Pwnk實現(xiàn)了服務(wù)器端千人同屏的幀同步實時對抗。濮冠楠強調(diào),這一技術(shù)優(yōu)勢也成為了Pwnk中長期的技術(shù)壁壘。
此外,亞馬遜云科技數(shù)字原生業(yè)務(wù)部解決方案架構(gòu)師總監(jiān)劉力力介紹,快速驗證業(yè)務(wù)原型的特性能夠讓Pwnk實現(xiàn)便捷的迭代和創(chuàng)新,滿足每個月計劃上線3-4款新游戲的需求;輕運維使得企業(yè)能夠有更多的精力投入業(yè)務(wù)研發(fā),同時,在云平臺上搭建直播互動平臺能夠讓Pwnk整體成本可控,實現(xiàn)10%以上的成本節(jié)約。而亞馬遜云科技在全球的經(jīng)驗?zāi)軌驇椭鶳wnk保障在海外市場安全合規(guī),并更高效、廣泛地觸達更多全球玩家。
云計算技術(shù)的支持讓Pwnk直播游戲的構(gòu)想變成了可能。
交互:未來新一代娛樂體驗
交互性是區(qū)分游戲和流媒體與傳統(tǒng)娛樂的最重要因素,交互本身也成為了參與者暢玩交互式游戲的驅(qū)動因素。與視頻等傳統(tǒng)娛樂形式相比,而Pwnk旨在提供專注于交互性的新一代娛樂體驗。
濮冠楠表示,Pwnk希望打造一個新形式的娛樂方式,將游戲娛樂和直播娛樂的優(yōu)點融合在一起,構(gòu)建真人即時反饋、大規(guī)模實時參與、有更長生命周期的娛樂形式,同時具有高度的互動性。
在這個新的模式之下,挑戰(zhàn)在于,底層技術(shù)構(gòu)架能夠支撐直播互動體驗和高漲的流量洪峰,同時不斷地創(chuàng)造出新的玩法、新的創(chuàng)意,讓用戶真的感覺有趣?!白詈诵牡木褪怯腥?,在在幾分鐘之內(nèi),比如在三分鐘、五分鐘之內(nèi)迅速抓住觀眾和玩家的眼球,讓他們能立刻參與這個游戲?!?/p>
未來的一兩年時間內(nèi),Pwnk會開發(fā)玩家的客戶端,包括移動端、Meta云游戲、主機、VR,一步一步實現(xiàn)完整的云游戲客戶端體驗。在玩家客戶端里邊,用戶可以跟觀眾和主播一起參加活動,可以參加游戲互動,也可以參加工會、社交以及各種各樣的活動。
從行業(yè)來看,游戲行業(yè)在出海方面均面臨著本土化、延時性、安全合規(guī)等技術(shù)問題。濮冠楠認為,游戲出海最大的技術(shù)難點在于如何解決延時性問題:面對不同的地區(qū)、不同的游戲平臺,如何將延時性的影響降低到最小。而出于降低成為、易于維護、功能性、便捷性等方面的考慮,托管云服務(wù)是優(yōu)先的解決方案。“對我們從技術(shù)上的要求是,我們在一個比較長期的過程中必須要依靠云服務(wù),因為如果我們靠自建機房的話,是完全不可能的事情。”
同時,如何處理高峰流量時期的穩(wěn)定運行,對于技術(shù)架構(gòu)來說也是非常大的考驗。劉力力認為,只有在云的平臺上面,才能夠做到不同的應(yīng)用的需求,有專用的設(shè)備和專用的服務(wù)來解決?!耙驗楝F(xiàn)在云的方式把全球的客戶連在一起,這在以前是很難做到這件事情的,正是因為有了云,有高速的寬帶可以實現(xiàn)跨區(qū)、跨國的網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)。”
同時,對于中國出海的游戲公司來說,最核心的事情就是如何驗證自己的產(chǎn)品模型,同時找到一個比較靠譜的商業(yè)化路徑。濮冠楠認為:“無論是出海還是創(chuàng)業(yè),最核心的就是,一兩年之內(nèi)是不是能夠開始變現(xiàn)。如何能通過這些基礎(chǔ)的服務(wù)去做變現(xiàn),這是一個特別大的挑戰(zhàn)。”
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